打分进化史

星期二 12.22.2009 - Posted in 互联网产品设计, - 383 views
所谓“评论”不是必须得有文本框,用户录入提交数据才算,广义上的评论包括用户的任何“表态”,典型如打分。我接触电子商务时间并不长,最早应该是04年在ebay上购物,但对打分模式的...

所谓“评论”不是必须得有文本框,用户录入提交数据才算,广义上的评论包括用户的任何“表态”,典型如打分。我接触电子商务时间并不长,最早应该是04年在ebay上购物,但对打分模式的设计还比较熟悉,分享几点心得。

最早打分就是简单的“1分、2分、3分、4分、5分”下拉选项,最土的select+option组合控件。后来普遍改成了单选radio,主要还是在交互角度达成了共识。因为select+option的下拉菜单要点两次,点一次展开,点二次选择;并且得点开之后才能看清楚目前的选择有哪些。select+option组合适用于有多选项的场合,但打分这里并没有太多选项,具体原因见下文。

关于十分制还是五分制,目前主流应该都是五分制,起码电子商务领域如此。我个人认同的原因,五分等级制正接近用户评判事物好坏的标准,除去中间和两个极端,分别还有个模糊尺度可选,再多复杂,再少又感觉不够用。有同行提到十分制能提高平均分数,因为等级切分更多之后,用户打低分的概率会降低,相对中庸的七八分会增多,有数据支持。又有同行提到十分制会增加用户的认知成本,降低用户参与度,也有数据支持。具体我认为还是看商业目标吧,精准操作五分制更易于理解,休闲娱乐十分制或许更具可玩性。

另外还有负分模式,比如“-2、-1、0、1、2”五个选项,常见于新闻内容网站。我理解针对客观事实的评价往往需要更强烈的感情宣泄,五分制等级更适合传达好、有多好这样的引导性投票。也因此,负分制显然不适合电子商务网站。

在视觉设计方面的提升,在五角星形象深入人心前后,也有设计师创新了很多造型来传达“打分”的意思,比如手势。目前来看,五角星图形还是占主流,这点东西方文化出奇的一致。

我认为打分模式最有价值的创新是客户端实现技术,在06年1月份的CSS动态显示等级选择器中发表了全新的设计模式,其实就是后来在加速图片显示中提到流行的CSS Sprites技术,新东西总是让同行们激动不已。目前来看,使用此方案的案例很多,数据显示效果也不错。

淘宝买家打分截图

优秀的淘宝买家打分

© 一叶千鸟(转载请留原文链接,更新于2009年12月23日11点)

5条评论 发表»

Alite says:

不得不说打分模式已经是过时的交互方式.主观的评价不具备客观的参考价值.

八只熊 says:

关于交互的环节,我个人还是有矛盾的地方,不知道是统一标准的好,还是发展个性的好,原则来说就是易用性,用户越少点单,展现直观。

晴枫 says:

很好的总结

黄瓜 says:

个人不觉得打分已经过时,显示出来的是所有用户的平均分,这样不是更好的帮助了其他用户做选择么

第三炉香 says:

打分制不过时,相比评论,分数是呈献给用户最直观的评判标准,并且最好是统一标准,减少用户学习成本,在细节上可以发挥个性。个人认为五分制要比十分制更加平衡。

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